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巧夺天工——Flash MX 2004入门与进阶实例

  本套图书沿袭了《开天辟地学电脑》系列图书二维教学法、环境式教学发、知识最新性等特色,堪称《开天辟地学电脑》系列图书的姊妹篇。同时另具了专业艺术性和商业化实例的特点。

  作者: 缪亮、凌忠康编著 来源: 北京洪恩教育科技有限公司

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第一章 认识Flash
第一节 Flash的工作环境(1) 第一节 Flash的工作环境(2) 第一节 Flash的工作环境(3) 第一节 Flash的工作环境(4)
第一节 Flash的工作环境(5) 第一节 Flash的工作环境(6) 第一节 Flash的工作环境(7) 第一节 Flash的工作环境(8)
第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上1) 第一节 基本绘图工具(上2) 第一节 基本绘图工具(上3) 第一节 基本绘图工具(上4)
第一节 基本绘图工具(上5) 第一节 基本绘图工具(上6) 第一节 基本绘图工具(上7) 第一节 基本绘图工具(上8)
第一节 基本绘图工具(上9)
第二节 基本绘图工具(下1) 第二节 基本绘图工具(下2) 第二节 基本绘图工具(下3) 第二节 基本绘图工具(下4)
第二节 基本绘图工具(下5) 第二节 基本绘图工具(下6)
第三节 绘图综合练习(1) 第三节 绘图综合练习(2) 第三节 绘图综合练习(3) 第三节 绘图综合练习(4)
第三节 绘图综合练习(5) 第三节 绘图综合练习(6) 第三节 绘图综合练习(7)
第三章 动画基础
第一节 动画的舞台结构及道具(1) 第一节 动画的舞台结构及道具(2) 第一节 动画的舞台结构及道具(3)
第二节 逐帧动画(1) 第二节 逐帧动画(2) 第二节 逐帧动画(3) 第二节 逐帧动画(4)
第三节 形状补间动画(1) 第三节 形状补间动画(2) 第三节 形状补间动画(3) 第三节 形状补间动画(4)
第三节 形状补间动画(5)
第四节 动作补间动画(1) 第四节 动作补间动画(2) 第四节 动作补间动画(3) 第四节 动作补间动画(4)
第四节 动作补间动画(5)
第五节 遮罩动画(1) 第五节 遮罩动画(2) 第五节 遮罩动画(3) 第五节 遮罩动画(4)
第五节 遮罩动画(5) 第五节 遮罩动画(6)
第六节 引导路径动画(1) 第六节 引导路径动画(2) 第六节 引导路径动画(3) 第六节 引导路径动画(4)
第六节 引导路径动画(5) 第六节 引导路径动画(6) 第六节 引导路径动画(7)
第四章 元件和实例
第一节 元件和实例的概念(1) 第一节 元件和实例的概念(2) 第一节 元件和实例的概念(3)
第二节 管理、使用“元件库”(1) 第二节 管理、使用“元件库”(2) 第二节 管理、使用“元件库”(3) 第二节 管理、使用“元件库”(4)
第二节 管理、使用“元件库”(5)
第三节 灵活应用元件和实例(1) 第三节 灵活应用元件和实例(2) 第三节 灵活应用元件和实例(3) 第三节 灵活应用元件和实例(4)
第三节 灵活应用元件和实例(5) 第三节 灵活应用元件和实例(6) 第三节 灵活应用元件和实例(7) 第三节 灵活应用元件和实例(8)
第四节 交互动画的灵魂—按钮(1) 第四节 交互动画的灵魂—按钮(2) 第四节 交互动画的灵魂—按钮(3)
第五节 精彩范例(1) 第五节 精彩范例(2) 第五节 精彩范例(3) 第五节 精彩范例(4)
第五章 动画中的声音和视频
第一节 Flash中声音的应用(1) 第一节 Flash中声音的应用(2) 第一节 Flash中声音的应用(3) 第一节 Flash中声音的应用(4)
第一节 Flash中声音的应用(5) 第一节 Flash中声音的应用(6) 第一节 Flash中声音的应用(7)
第二节 视频的导入与控制(1) 第二节 视频的导入与控制(2) 第二节 视频的导入与控制(3) 第二节 视频的导入与控制(4)
第二节 视频的导入与控制(5) 第二节 视频的导入与控制(6) 第二节 视频的导入与控制(7)
第六章 动作脚本入门
第一节 【动作】面板使用方法(1) 第一节 【动作】面板使用方法(2)
第二节 变量、函数与语法规范(1) 第二节 变量、函数与语法规范(2) 第二节 变量、函数与语法规范(3)
第三节 事件和事件处理函数(1) 第三节 事件和事件处理函数(2)
第四节 基本命令和程序结构(1) 第四节 基本命令和程序结构(2) 第四节 基本命令和程序结构(3)
第七章 动作脚本进阶
第一节 MovieClip控制(1) 第一节 MovieClip控制(2) 第一节 MovieClip控制(3) 第一节 MovieClip控制(4)
第一节 MovieClip控制(5)
第二节 键盘控制(1) 第二节 键盘控制(2) 第二节 键盘控制(3) 第二节 键盘控制(4)
第三节 声音控制和智能动画(1) 第三节 声音控制和智能动画(2) 第三节 声音控制和智能动画(3) 第三节 声音控制和智能动画(4)
第四节 精彩实例(1) 第四节 精彩实例(2) 第四节 精彩实例(3) 第四节 精彩实例(4)
第四节 精彩实例(5)
第八章 文字字段和组件
第一节 动态文本和输入文本(1) 第一节 动态文本和输入文本(2) 第一节 动态文本和输入文本(3)
第二节 组件(1) 第二节 组件(2) 第二节 组件(3) 第二节 组件(4)
第二节 组件(5) 第二节 组件(6) 第二节 组件(7)
第九章 时间轴特效和行为
第一节 时间轴特效(1) 第一节 时间轴特效(2) 第一节 时间轴特效(3) 第一节 时间轴特效(4)
第一节 时间轴特效(5)
第二节 行为和行为面板(1) 第二节 行为和行为面板(2) 第二节 行为和行为面板(3) 第二节 行为和行为面板(4)
第二节 行为和行为面板(5)
第十章 模板和动画发布
第一节 Flash模板(1) 第一节 Flash模板(2) 第一节 Flash模板(3) 第一节 Flash模板(4)
第二节 动画的发布(1) 第二节 动画的发布(2) 第二节 动画的发布(3) 第二节 动画的发布(4)
第十一章 综合实例
第一节 网站导航(1) 第一节 网站导航(2) 第一节 网站导航(3) 第一节 网站导航(4)
第一节 网站导航(5) 第一节 网站导航(6) 第一节 网站导航(7)
第二节 电子相册(1) 第二节 电子相册(2) 第二节 电子相册(3) 第二节 电子相册(4)
第二节 电子相册(5) 第二节 电子相册(6) 第二节 电子相册(7) 第二节 电子相册(8)
第十二章 Flash MTV实战演习
第一节 效果预览
第二节 动画素材的准备(1) 第二节 动画素材的准备(2) 第二节 动画素材的准备(3) 第二节 动画素材的准备(4)
第三节 歌词与音乐的同步(1) 第三节 歌词与音乐的同步(2) 第三节 歌词与音乐的同步(3) 第三节 歌词与音乐的同步(4)
第三节 歌词与音乐的同步(5)
第四节 动画预载的制作方法(1) 第四节 动画预载的制作方法(2) 第四节 动画预载的制作方法(3) 第四节 动画预载的制作方法(4)
第四节 动画预载的制作方法(5)
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