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增加诸多渲染特性:DirectX 11八月底露相
iTbulo.COM 2008-6-10 驱动之家()
  计划在今年8月底举行一次游戏界的盛会“NVISION 08”,而微软将借机第一次公开介绍下一代API:directx 11。

  根据会议日程安排,微软XNA Developer Connection(XDC)团队游戏专家Kev Gee将于硅谷当地时间8月26日下午5点到6点主持一次技术会议,初步介绍directx 11到底是什么模样。

  据悉,DX11将在现有DX10的基础上增加诸多全新渲染特性,比如Shader Model 5.0、Tessellation、Compute Shaders、多线程渲染等等。Kev Gee届时会一一进行讲解。

  这里我们要特别注意到,AMD早在R600中就引入了Tessellation技术,RV670、RV770也都支持,,因此AMD无疑会在对DX11的支持上占据一定的先机和优势;另外多线程渲染技术显然意味着Radeon HD 3870 X2、GeForce 9800 GX2等多核心显卡的效率会明天提升。

  至于directx 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场,而在DX11之前,DX10.1将成为最后一次小幅更新。

  将于2008年8月25-27日在硅谷心脏地区加州圣何塞举行,内容包括业界高层演讲、各种专题研讨会、技术展示、现场演唱会、iGames博览会、ESWC电子竞技总决赛,以及史上规模最大的LAN Party游戏聚会。

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