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用Maya轴点设置制作滚动的立方体动画
iTbulo.COM 2008-1-29 佚名()
Maya的强大功能之一就是能编辑一个物体轴点的位置和属性,用这一点可以很方便的制作一些动画

  在这个练习中我们使用基本六面体的枢轴点动画来旋转它的边。这个过程将包括通道控制窗口设置属性的关键帧。一旦它们被设了关键帧,将会对通道盒里设的帧有效并能编辑它们的值。在这个练习你也会使用Graph Editor用正确的运动类型来调节动画曲线。

  1. 放置Create→Polygon Primitives→cube到场景并在通道盒分别设置scaleX,Y,Z为2,2,和2。选择移动工具按下Instert键,在front视口中移动枢轴点到右下角。为了精确你在一动之前可以按住X键来使用网格抓取工具。

  用Maya轴点设置制作滚动的立方体动画_天极设计在线整理

  2. 再按一下Insert回到移动工具。移动六面体到原点。

  选择Display→Component Display→Local Rotation Axes和Rotate Pivots。

  这些出现的图标在开始动画枢轴点后可以更好的显现它们的结构。

  用Maya轴点设置制作滚动的立方体动画_天极设计在线整理

  3. 选择Window → General Editors → Channel Control

  在non keyable一栏选取以下属性:

  Rotate Pivot Translate X
  Rotate Pivot Translate Y
  Rotate Pivot X
  Rotate Pivot Y

  使用Move按钮使它们成为“keyable”属性。现在它们也显现在通道盒。

  用Maya轴点设置制作滚动的立方体动画_天极设计在线整理

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