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入门:Java面向对象编程学习总结
iTbulo.COM 2008-1-13 huanglz()
重要知识点总结如下:

  1,抽象,封装,继承,多态是面向对象程序设计中得四个特点.

  2,面向对象得软件开发大体分为:面向对象的分析,面向对象的设计,面向对象的实现.

  可概括为如下过程:分析用户需求,从问题中抽取对象模型;细化模型,设计类,包括类的属性和类间的

  相互关系,同时观察是否有可以直接引用的已有类或部件;选定一种面向对象的编程语言,具体编码实现

  上一阶段类的设计,并在开发过程中引入测试,完善整个解决方案.

  3,面向对象程序设计方法的优点是:可重用性,可扩展性,可管理性.

  4,类的定义:class前的修饰符分为访问控制符和非访问控制符两大类.访问控制符包括public和private.

  非访问控制符包括abstract(抽象),final(最终).

  5,final类是最终类,是不能有子类的类.abstract和final不能同时修饰一个类,因为抽象类本身没有具体对象,

  需要派生出子类后在创建子类的对象.而最终类不可能有子类.

  6,创建对象的格式为: 类名 对象名=new 构造方法(参数);注意前面是类名后面是构造方法.

  注意构造方法没有返回类型,也不能写void,主要用于完成类对象的初始化工作,一般不能直接由编程

  直接调用,而是用new运算符来调用.

  7,如果class前面由public修饰符,则默认构造方法的前面也应该有public修饰符.

  8,类中有static修饰的域或方法,可用类名或对象名访问,否则只能用对象名访问.

  9,修饰域的访问控制符可以是:public,private,protected,private protected.非访问控制符可以是:

  static,final,volatile(易失域)

  10,类变量的最本质的特点是:他们是类的域,不属于任何一个类的具体对象实例.不是保存在某个对象实例的内存空间中,而是保存在类的内存区域的公共存储单元中.

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