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Flash教程:动画制作过程概述及时间控制技巧
iTbulo.COM 2007-9-14 zxm545()

 

二、Flash动画制作过程

  flash动画影片制作的过程可分作六步:

  1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;

  2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;

  3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;

  4、动画绘制人员进行绘制;

  5、导入到flash进行制作;

  6、剪辑配音。

  在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。

  画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐

  三、Flash动画时间控制的技巧

  1、时间与帧数

  对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

  2、动画的间格距离表现

  物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。

  Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧

  3、循环动作的时间

  在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。

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