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实例教程:PS结合Flash制作瓢虫动画
iTbulo.COM 2007-9-6 祁连山()

 

OK,我们现在为头部图层加上白斑。

瓢虫的头部是有白斑的,它和黑色配在一起,甚是醒目,我们把白斑直接做在头部图层上。

选择头部图层,锁定它的透明像素,用白色画笔,如图示,在两侧画出白斑点。

注意:
1,必须锁定透明像素,否则会多出一块色块。
2,画笔应该是比较硬的,前面我们使用的是软画笔,这里一定要把画笔设硬,否则画不出明显的边缘。

 

前面我们学会了用路径来制作高光的方法,这次我们还用刚才的方法来制作头部的高光,它和身体部分的高光形状相似,但又相互错位,从而产生立体效果。

有人说啦,我要做瓢虫的头部,可是上面已经没有空间了,怎么办呀?

我们可以在背景层被锁定的情况下(默认情况下已经锁定),选择移动工具的自动选择选项。框选所有要移动的对象,可以看到,在图层面板中,虫虫的各个层都被选择了。向下移动它,把头部的制作位置让出来。

我们做最前面的小头部分。其实刚才我们只是在制作瓢虫的脖子部分。没办法,谁让它的脖子比头粗呢。

我们复制头部图层,自由变换如图示。小脑袋一下就出来啦。

我们是复制的头部图层,因此它也是锁定透明像素的。

下面我们用画笔点出这些白斑,注意一定要检查是否锁定了透明像素。否则可能画出界哟。

在底层上方新建层,用路径制作触须,这部分非常简单,方法不再重复。

将触须层按Ctrl+J,复制层,使用“编辑”-“变换”-“水平翻转”,将它镜象一份,移动到合适位置。

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