三、 燃烧的汽车合成部分。
A:路面和大楼的破坏部分已经完成,这里来追加燃烧的汽车,来加重袭击的渲染效果。找来若干报废汽车的图片,多边形索套工具勾勒后,放置到如图示例的地方备用。如图10。
图10
B:燃烧汽车的细节修饰。先来左边的汽车,将其摆放到地面擦痕的地方,边缘进行修饰,因为整张海报的光源设定在左上方,所以要在车的右下方添加阴影,具体方法是勾勒出阴影区域,填充黑色后进行2.0的高斯模糊,并根据实际情况调整不透明度;接着找来一张火焰的图片,混合模式调整为"变亮"即可;右下的那个地坑里只需要执行CTRL+T变形,将车放到地坑里即可;右上的那辆车本身就在燃烧,烟雾部分依然是利用"云彩"滤镜来制作,之后用"图像蒙板"处理掉边缘生硬的部分即可。如图11。
图11
四、 大力神的旧化处理。
战场上一定就会有战伤以及灰尘,现在来制作大力神身上的战伤。
A:调色。大力神原图看起来"塑料感"比较严重。将大力神复制一层,执行菜单-图像-调整-色阶,将大力神的颜色变暗;只后执行 色彩平衡,青+23 红-43 黄+57,得到色彩比较柔和的版本。这里我们只调整有绿色的部分,其他的部分擦掉。如图12。
图12
B:旧化。将大力神分为腿部、身体、左右手臂四个部分来分别进行旧化。首先从腿部开始,新建一层,前景色取土黄色,画笔大小2像素,随意在腿部进行涂抹,注意边角部分要多重涂抹,这里学过美术的朋友做起来会比较轻松;然后执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊1.8,使之看起来比较柔和;之后执行菜单-图像-调整,色阶,将涂抹过的颜色加深到发黑,最后用加深减淡工具调整颜色深浅度,可多次重复使之达到最佳。如图13。
图13
C:身体和手臂的制作方法如上,注意红色区域内的涂抹,正确步骤应该是涂抹-高斯模糊-色阶-加深减淡-边缘模糊,胸前战伤依然是先勾勒然后填充黑色,之后调整混合模式,这样得到最终旧化效果。如图14。
图14
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