随着Flash CS3正式版的发布,估计很多朋友都开始从AS2迁移到AS3了。不过AS3比AS2改变的实在太多,在as2中很多方法属性在as3中并不相同,甚至消失,而且目前帮助文档是E文的,现下的as3基础文章也并不多,因此特别引出这个讨论,集合一些基础性的要点,尽量以例子来说明,让大家更快更好的往AS3迁移。文中如有错误,敬请指正。有兴趣的朋友也可以一起来讨论。
1、常量 先看AS2代码: var str:String; var num:Number; var boo:Boolean; var obj:Object; var notyped; trace(str+newline+num+newline+boo+newline+obj+newline+notyped); //return undefined undefined undefined undefined undefined
再看AS3代码:
var str:String; var num:Number; var boo:Boolean; var obj:Object; var notyped; trace(str+"\n"+num+"\n"+boo+"\n"+obj+"\n"+notyped); //return null NaN false null undefined
从上面2个例子可以清楚的看到:在as2中String、Number、Boolean、Object 的默认值都是undefined,而在as3中则分别为null、NaN、false、null。只有未作申明的变量的默认值才是undefined。因此,在as2中一个"undefined"打天下的时代已经过时了,在as3中更加明确。同时as2中还有一个常量newline 在as3中已经取消,由"\n"替换。另外特别说明就是trace 方法的功能也加强了,参数个数不限,因此上面可以改成trace(str,num,boo,obj,notyped)了。
2、操作符
这里只讨论instanceof。虽然as3中还保留了这个操作符,但as3中推荐用is代替它。而且is的用法更为灵活。 代码:
var mystr:String="test"; var mytest:Test = new Test();//Test is extends SuperTest trace(mytest instanceof SuperTest); //AS2 return false //AS3 return true trace(mystr instanceof String);//AS2 return false trace(mystr instanceof String);//AS3 return true trace(mystr is String);//AS3 return true
从此例可以看出instanceof 在as3中的比as2中有了变化。在as2中instanceof 不会将原始类型转换为包装对象,因此在上面例子中的 String 验证中返回false,并且它对超类(如SuperTest)不起作用。而在as3中它只检查原型链,所以在第一个trace 中会返回 true。但是as3中instanceof 并不支持接口,而is 支持。
代码:
var mytest:Test = new Test();//Test implements InterfaceTest trace(mytest is InterfaceTest); //AS3 return true trace(mytest instanceof InterfaceTest); //AS3 return false
至于add、eq、gt、ge、<>、and、not、or、ne、lt、le等AS1的语法在as3中统统取消了。
3、参数 在AS3中增加了一个... (rest)这样的参数。它的作用是指明函数可以接收任意多个以逗号分隔的参数。AS3代码:
function testfun1(param0, param1, ...arg) { trace(arg is Array,arg,arg.length); } testfun1("param0","param1","param2","param3"); //return: true param2,param3 2
在这里... arg表示一个名为arg的数组。 当运行testfun1后,arg=["param2","param3"]。还记得function有个arguments 类么,当使用了...(rest)后,argumnets 就无法获取了。但是如上例所示arg.length 同样可以使用。但是并没有类似arguments.callee 的这种方法,所以要使用...arg的时候确保不会使用arguments.callee 的方法。
访问控制以及命名空间
在AS2中我们已经知道有public, private 这2个访问控制符,在AS3中增加了internal和protected,并且对类、方法的访问控制更加严格,也更加合理和方便。另外,AS3中还增加了命名空间namespace,这样我们的访问控制更是灵活无比。(public和private 相信大家已经熟悉了,故不赘述)如有错误,敬请指正。
internal 指明类、变量、常数、方法等在包package 级别可访问到。大家可能会问它和public与private的区别。public只能在package{}中才能使用,但public控制的类或方法可以在任何地方访问到;private只能在class{}中才能使用,它控制的类或方法仅能在相应的class中才能访问到。而internal可以在package{}外使用,但它只能作用于这个as文件内部。比如如下DDD.as中代码为:
package flashrek.example{ public class DDD { function DDD() { var e:EEE=new EEE();
} } } internal var internalStr:String="internalStr"; class EEE { function EEE() { trace(internalStr); } }
那么如下代码运行结果为: import flashrek.example.DDD; var d=new DDD();//输出:internalStr trace(internalStr);//输出:错误Err
可以看出,类DDD可以访问到package外的类EEE(默认就是internal,因此可以省略),而类EEE也可以访问到变量internalStr。而DDD.as文件外的其他地方就无法访问到EEE和internalStr了。
和internal不同,protected只能应用于类class内。它指明变量、常数、方法等在类class级别可访问到。与private区别在于,protected指定的方法、变量等是可以继承的,在子类中能访问到他们。
AS3中还引入了命名空间namespace。当你有一些有特殊用途的方法分布在不同的包package里,你想要这些方法在所有package里都可以应用,但你又不想把这些方法设置为public。这个时候,namespace就能达到你的目的。
首先你要定义一个namespace,(flashrek.as):
package flashrek.example{ public namespace flashrek= sucai.knowsky.com; }
然后在AAA.as文件中的代码为: package flashrek.example{ import flashrek.example.flashrek; public class AAA { function AAA() { var b:BBB=new BBB(); //flashrek::NStest(); } flashrek function NStest() { trace("namespace test"); } } } //package外的类、命名空间不能默认且只能是internal的,且仅能为在此package内使用。 //package外是不能使用public关键字的。 internal class BBB { function BBB() { trace("BBB"); var c:CCC=new CCC(); } } class CCC { function CCC() { trace("CCC"); } }
接下来再看运行结果: import flashrek.example.AAA; import flashrek.example.flashrek; var a=new AAA(); a.flashrek::NStest(); //输出: BBB CCC namespace test
由此我们可以看出,通过a.flashrek::NStest();这样的方法,我们可以访问到NStest方法,而其他地方是无法直接访问到这个方法的。
在上例中大家发现,namespace很像一个类。确实有点像:)但namespace可以在package外,class内进行定义,而且也可以用public、internal等来进行访问控制。 比如去掉上例中的flashrek.as,而把AAA.as改成如下:
package flashrek.example{ public class AAA { function AAA() { var b:BBB=new BBB(); flashrek::NStest(); } flashrek function NStest() { trace("namespace test"); } } } //package外的类、命名空间不能默认且只能是internal的,且仅能为在此package内使用。 //package外是不能使用public关键字的。 namespace flashrek= "www.flashrek.com" internal class BBB { function BBB() { trace("BBB"); var c:CCC=new CCC(); } } class CCC { function CCC() { trace("CCC"); } }
在这里namespace flashrek 定义在package 外,它只能在package 级别访问到。因此用a.flashrek::NStest();是错误的。
全新的加载(Loading)机制
做一个loading预加载的效果相信大家都已经非常熟悉了,不管是用onEnterFrame还是setInterval,还是更高级的 MovieClipLoader。可当开始用AS3的时候,便连一个最简单的loading都无从下手了。是不是AS3中的loader更加复杂,难以控制呢。其实不是的,在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容(内容太多了,更多的大家可以去看帮助)。
有2种方式可以访问LoaderInfo对象: 1)访问flash.display.Loader对象的contentLoaderInfo属性; 2)任何一个可显示对象(display object)都有loaderInfo属性;
注意:每个SWF文档的主类的实例有loaderInfo属性,每个Loader有loaderInfo属性,同时它有一个contentLoaderInfo属性,通过这个属性你可以访问到Loaded对象的loaderInfo。具体可以看下图:

下面还是老习惯,来例子示范。首先来一个loading外部文件的例子:
var request:URLRequest = new URLRequest("flashrek.swf"); var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadProgress); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
function loadProgress(event:ProgressEvent):void { var percentLoaded:Number = event.bytesLoaded/event.bytesTotal; percentLoaded = Math.round(percentLoaded * 100); trace("Loading: "+percentLoaded+"%"); } function loadComplete(event:Event):void { trace("Complete"); }
loader.load(request); addChild(loader);
这里要注意loader的load方法只接受URLRequest对象作为参数;另外就是ProgressEvent类,比较简单,看帮助就好了。
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