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素描原理与Photoshop鼠绘实物应用详解
iTbulo.COM 2006-8-28 天极设计()

天极设计在线_素描原理与PS鼠绘实物应用详解
图5

天极设计在线_素描原理与PS鼠绘实物应用详解
图5-1

  通过这几个比较,相信各位对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。当然PS中通常处理的是RBG三色的图片,在各个通道内调节又是有所不同的。赵鹏老师的《PS曲线调整轻松详解:初识曲线》相信会对各位朋友在理解上会有更大的帮助。

  现在我们对Part.1进行一个总结:
  1、实物是通过在线条的基础上进行勾勒和充实的;
  因此,在我们用PS做图前是很需要通过几个线条来打好轮廓是非常必要的,通过勾勒轮廓,确定物体的大致比例,然后再此基础上添加新的元素,使画面饱满充实。
  2、物体的明暗三部分;
  任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部、暗部和中间调这三部分,在做图中,尽量通过调节曲线来呈现作品的立体感。

Part.2 透视原理

  首先,我们先了解几个基本术语:(肯能有点形式化,但是,我还是希望各位能看完这些,因为理解了这几点会对PS绘画有所帮助)

  1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线;
  2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点;
  3、视点:就是画者眼睛的位置;
  4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线;
  5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点;
  6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点;
  7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点;
  8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉;
  9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化;

  

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