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 图5
 图5-1
通过这几个比较,相信各位对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。当然PS中通常处理的是RBG三色的图片,在各个通道内调节又是有所不同的。赵鹏老师的《PS曲线调整轻松详解:初识曲线》相信会对各位朋友在理解上会有更大的帮助。
现在我们对Part.1进行一个总结: 1、实物是通过在线条的基础上进行勾勒和充实的; 因此,在我们用PS做图前是很需要通过几个线条来打好轮廓是非常必要的,通过勾勒轮廓,确定物体的大致比例,然后再此基础上添加新的元素,使画面饱满充实。 2、物体的明暗三部分; 任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部、暗部和中间调这三部分,在做图中,尽量通过调节曲线来呈现作品的立体感。
Part.2 透视原理
首先,我们先了解几个基本术语:(肯能有点形式化,但是,我还是希望各位能看完这些,因为理解了这几点会对PS绘画有所帮助)
1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线; 2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点; 3、视点:就是画者眼睛的位置; 4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线; 5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点; 6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点; 7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点; 8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉; 9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化;
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