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3DSMAX实例 做个会动眼珠的小花猫挂钟
iTbulo.COM 2006-7-13 佚名()

14、单击“线”按钮,在前视图中绘制两条闭合的曲线,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,选择指针的各部分线条,使其成为一个群体。进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”命令,设置分段为1,级别1高度为1,级别2高度为1,轮廓为-1.2。进入“层次”面板,单击“轴”按钮后再单击按下“仅影响轴”按钮,在视图中选择指针,单击工具栏中的“移动”按钮,将物体的旋转轴心移动到指针的最下端,如图13所示。复制一个指针,并进行非非均匀缩放,如图14所示。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(4)

图13

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(4)

图14

  15、选择“长方体”按钮,在前视图中创建一个小的长方体作为刻度,进入“层次”面板,单击“轴”按钮后再单击按下“仅影响轴”按钮,在视图中选择指针,单击工具栏中的“移动”按钮,将物体的旋转轴心移动到表盘中央。退出轴心编辑模式。选择“工具”“阵列”命令,将刻度阵列出12个,并进行调整,如图15所示。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(4)

图15

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