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三、实例
下面通过一个实例说明插件Motion Key V1.0的使用方法。这个实例将使用著名的游戏《最终幻想VⅢ宣传影片的一个片段。在这个片段中,女孩在转身,作为背景的天空和大地都在随着镜头移动。我们的目的是使该片段中的女孩保留彩色,其余背景中的天空、大地等等均为黑白,以达到突出女主角的目的。由于该片段中,女孩的衣服颜色和天空极为相似,均为浅蓝色,因此仅仅使用Color Pass 滤镜无法完成我们需要的效果,并且女孩在影片中处于运动状态,故不能简单地建立一个蒙板就进行处理。因此我们使用Motion Key插件。
1、放置素材。因为Motion Key是一个切换,因此必须将需要处理的影片放 置在Video 1轨道(转场轨道上)。将女孩影片分别拖动到Video 1A轨道和Video 1B轨道,并保证Video 1A和Video 1B上的影片起点和终点一致。从切换窗口中将 Motion Key切换拖动到Video 1A和Video 1B轨道影片之间,如图9。对Video 1B轨 道的影片选择Clip>Filter>Black and White,使Video 1B轨道影片变成黑白影像 。
调整Motion Key的设置。该切换有一个Custom选项,如图10。点击它,弹出一个Motion Key Option窗口。在这个窗口中我们可以完成蒙板的具体建立和修改。Motion Key Option窗口的左边是影片样本窗口,如图11,在这里完成建立和修改蒙板的工作。影片样本窗口左边的一列工具条是用来建立和修改蒙板的,图12。样本窗口右边的页框式选项包括了Polygon(多边形)、Fill(填充)、Preview(预览)、Shadow(阴影)、Position(位置)共五个页面。
2、创建蒙板。确保工具条中最上面的三角形按钮即增加点按钮被选中的情况下,鼠标在样本窗口中点击拖动,沿着女孩的边缘手工仔细地增加控制点,最终 应形成女孩轮廓的封闭曲线,如图13。如果有差异,可以拖动鼠标以移动控制点,要删除一个点,可以单击鼠标右键。工具条上第二个按钮是多重选择工具。在它被选中的情况下,可以在样本框中拉出一个矩形虚框选择多个控制点并可以通过拖动鼠标移动选中控制点的位置。由于样本窗口较小,应该点击工具条中第五行的放大按钮以放大轮廓的局部,以方便修改,务必保证轮廓线比较精确,如图14。其实这些工具的使用类似于Photoshop。要想预览实际“抠像”合成的效果可以点击在工具条上第四行的预览按钮。
Polygon窗口提供了use give Polygon(使用给定的形状)和Snap to image edges(捕捉图像边缘)。如图15。选中Snap to image edges项,可以调整Tolerance(容差)值,以精确地捕捉物体边缘。Motion Key提供了四种Snap方式,图16,这里我们将Tolerance调整为7%,并选择Source enhancement more(进一步增强源物体边缘)。
在 Shadow窗口中选择Enable Shadow可以为勾画的物体轮廓增加阴影,并可以调整阴影的位置、尺寸和透明度,如图17。本例我们没有使用阴影。
3、建立Alpha 通道。Fill窗口提供了Alpha通道Fill选项和边缘羽化程度的选项,如图18。这里羽化值我们使用默认值2。有四个Alpha通道选项:Copy(拷贝当前)、and(和)、or(或)、xor(与或)。一般应选择Copy。选中Invert可以反转Alpha通道。
4、增加关键帧。由于影片中女孩是处于运动状态的,所以需要在适当的地方增加关键帧。影片样本窗口下面是时间线。可以在时间线上增加关键帧,以反映Mask动画。设置关键帧十分容易,确保时间线右边的钥匙图标按钮被选中,拖动时间线的滑条到相应的地方,修改相应女孩的轮廓Mask形状,就在时间线上增加了个关键帧,如图19。Motion Key提供了三种插值的方式:Liner、Polor、None,可以自动在关键帧之间插值,以使运动平滑。
现在女孩已经隔离出来了。预览效果,合成的影片中灰白色的天空和大地在不断地变化,唯有我们心目中的女孩是绚丽多彩的,这不就是我们最终幻想的恋人吗?图20。
总之,该插件提供了丰富的控制功能,为完成抠像工作提供了方便。实际上这一插件大大增强了Premiere的抠像功能,该插件使我们不必在Photoshop和Premiere中来回切换。Adobe Premiere现在也可以做以前只有Adobe After effects中才能做的事了。 上一页 [1] [2] [3] |