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Premiere不传之秘:色彩变换
iTbulo.COM 2006-3-13 coolyh()

  二、关于Matte Keys抠像

  1、应用Matte Keys抠像类型,首先需要考虑到一个问题,假如影片中只有彩色部分的形状和位置在不断变化,其背景并没有变化,那么Matte的建立和一般情况有所不同。因为此时我们可以利用Difference Matte Key。使用Difference Matte我们可以去除被叠加片段中移动物体后面的静止背景,然后把移动的物体合并到底层的片段上。这样可以很容易地实现黑白影片中的彩色效果。然而使用Difference Matte需要从影片片段中输出一帧画面作为Matte,这个Matte应该只包含静止的背景,不包含移动的物体。如果没有办法从影片中找到只有静止背景的一帧画面,当然就无法使用这种抠像类型了。

  所以现在只有采用Image Matte Key或者Track Matte Key抠像了。这里的主要问题是蒙板Matte如何建立。

  2、需要保留的彩色部分形状没有发生动画的情况。

  A、彩色部分形状十分规则,例如是标准的圆形或者矩形。可以直接利用Premiere提供的标题工具建立相应的蒙板Matte的标题文件(也可以使用Photoshop 建立蒙板)。只是需要注意的是我们怎样保证蒙板形状和彩色部分形状一致?很简单,Premiere的标题窗口提供了可以精确地定位图形元素(文字标题、各种图形)位置的方法。可以直接将需要处理的影片中的一帧拖动到标题窗口中,方便,我们观察自己建立的蒙板形状是否与彩色部分一致。具体的方法是双击影片素材 ,在Monitor(监视器)窗口中找到作为背景画面的帧,再使用Clip>Set Marker..>0命令将该帧标记为“0”,图2。把该画面从Monitor窗口直接拖动到标题窗口中,图3。这样我们就可以对照背景画面在标题窗口中修改蒙板了,如图4。如果不需要观察背景画面,则可以右击鼠标选择Title>Remove Background Clip命令,图5。

  B、形状不太规范的情况。当然我们就应该使用Photoshop建立蒙板。在Photoshop 中将影片中所需要保留彩色的部分抠出来,这需要综合应用各种选择工具,例如魔术棒、磁性套索、钢笔等等工具。建立选区,选区应仅仅包含所需要保留彩色的区域,并填充选区为黑色。将选区之外的填充为白色。或者也可以直接将选区存储为Alpha通道,这样在Premiere中可以直接利用Alpha Channel Key透明类型。

  C、在Premiere中进行处理。将需要处理的影片素材拖动到Timeline窗口的Video1 A轨道和Video 2轨道。图6。对Video 2轨道的影片素材应用Clip>Video>Transparency,在弹出的透明度设置对话框中选择Image Matte Key类型,单击Choose按钮。在弹出的Load Matte对话框中选择我们刚才建立的蒙板文件,并在Transparency窗口中选中Reverse Key,如图7。

  对Video 1A轨道的影片素材增加滤镜Black and White(黑白)。这样我们就可以看到黑白影片中的彩色了。如图8。

  3、最复杂的一种情况,即需要保留的彩色部分在不断的运动,其形状也在发生变化的情况。当然我们可以在Photoshop中对影片特效部分的每一帧画面都进行处理,建立蒙板,最终可以建立一个蒙板图片序列,将这个蒙板序列导入到Premiere中进行处理,参照我们在本系列第二篇三维动画的输入中讲过的方法,将蒙板序列作为虚拟素材,并应用Image Matte抠像肯定可以实现要求的效果。甚至可以采用一种直接对影片进行处理的方法,即在Premiere中将影片输出为Filmstrp(胶片带)格式,然后将Filmstrp文件导入到Photoshop中直接用各种选择工具逐帧建立选区,以隔离彩色部分和背景,并将背景处理为黑白。然而这样在两个软件之间反复切换,步骤过于繁琐,应用起来很不方便。

  幸运的是现在可以使用一个Premiere的插件Motion Key V1.0。 MotionKey v1.0是一个专业抠像插件。可以访问http://www.multimedia-lab.com获得该插件。它安装后会在Premiere的切换窗口中增加Motion Key一项。该切换将可以在Premiere中直接“抠”出物体,并为之建立Alpha通道,并且可以建立动态Mask。

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