用户名: 密码: 免费注册 忘记密码? 网站地图 | 加入收藏 | 设为首页
首页 | 新闻 | 工具 | 系统 | 办公 | 聊天 | 多媒体 | 网页 | 运营 | 平面 | 欣赏 | 数据库 | 程序 | 服务器 | 组网
网页 | 3dmax | Ghost | Windows Xp| Dreamweaver | photoshop | Flash | office | Alexa | Css | QQ | Asp | PHP | Jsp | Access
Flash MX 2004入门 | 网站推广策略 | CorelDRAW入门 | ASP学习 | 网站建设大师功 | Word入门
  iTbulo.com > 学院 > 多媒体教程 > Premiere教程 > 文章正文
用Premiere做立体投影字幕
iTbulo.COM 2006-3-13 天堂鬼火()

  一般我们只是用Preimere进行视频文件的编辑和输出,需要制作三维片头等时先在3D Max、Maya等中完成再导入到Preimere中。实际上如果时间仓促或要求不太高,我们完全可以用Preimere制作一些简单的三维片头,比起3D Max、Maya中复杂而费时的制作和渲染过程,这种方法要简单、快速得多。

  本例最终效果图:



  制作原理:我们将同一个字幕分两次重叠放置在Video 2、Video 3通道上,Video 2中的字幕在屏幕中固定不动,Video 3中的字幕用运动设置成倾斜变形,如同前者在水平面上的投影一样,并且倾斜方向由右向左逐渐变化,给人以照射光源自左向右运动的感觉。

  1、建立项目、导入素材

  这一段视频中我们需要一张纹理图作为背景,您可以随便选一张,不过为了衬托出字幕及其“投影”,最好选用较浅的颜色。这里使用的是用Photoshop的“动作”(Action)制作的松木纹理图:新建白底图片,先载入“纹理”动作,选中其中的“木质/松木”动作,单击“动作”面板中的“播放选区”按钮,就会自动制作成一张松木纹理图,保存为“sm.bmp”
  运行Premiere,新建一个项目ty.ppj。导入纹理图sm.bmp。
  执行“File/New/Title”命令,新建一个字幕ty.ptl,在其中输入红色、黑体的“投影”两字,字号为72,如图1所示。保存后会自动导入到项目窗口中。

图1
  在Timeline窗口中间空白处右键单击,从弹出菜单中选择“Add Video Track”命令,增加一条视频通道Video 3。从Project窗口中将背景sm.bmp拖放到Video 1A通道中,拖动其右边缘将其出点设为12秒;将字幕ty.ptl分两次拖到Video 2通道中,前后相连,长度均设为6秒;再次拖动ty.ptl到Video 3通道中,长度设为12秒,如图2所示。

图2

  2、设置运动效果和使用滤镜

单击选择Video 2中的第一段剪辑,在特效控制面板(Effect Controls)中Motion栏中单击带下划线的“Setup”,就出现Motion Settings对话框,缺省的运动是从左向右水平移动。
在时间轴上选择首帧,单击右侧的“Center”按钮让开始位置变为屏幕中心,即Info值为(0,0);在变形图窗(Distortion)中将上边的两个顶点分别水平向右移动一段距离,使之产生倾斜变形,如图3所示。

图3

[1] [2] 下一页

文章搜索
相关资讯
相关文章 相关下载
用Premiere6实现声音文件的常用处理
让Premiere直接输出Mpeg
虚虚实实变化无穷Premiere虚拟剪辑全接触
premiere中Image Matte的教程
Premiere镜面之旅
焦点信息