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* 旅行线路 四、使用运动特效
任意角度、任意中心点的反射,Mirror滤镜在确不同凡响,但“好戏在后头”,下面的“运动”效果镜面又是一段奇妙的旅程。经常使用Premiere的朋友都知道,“运动”(Motion)设置是对剪辑最常用的操作之一,一段剪辑只要添加到Timeline窗口,其特效面板中就会有一个Motion设置栏,如上面图5中在Mirror滤镜上面的一栏。
1、回到准备工作状态,从Project窗口将素材Cyclers.avi拖放到Timeline窗口的Video1A轨道中。
2、单击选中Video1A中的剪辑,再单击特效面板中就Motion设置栏后面带下划线的“Setup”,弹出运动属性设置窗口。
在运动属性设置窗口中可以设定一段剪辑在一段时间内的运动轨迹,并且能对其中任一帧时剪辑的缩放尺寸、形状、旋转角度、外观、运动速度等进行设定,功能很强大吧,就看您的想像力够不够丰富了,要是您想偷懒的话,还可以直接使用软件自带或者别人已经制作好的一些“运动”,它们一般保存在Motion文件夹中,扩展名为pmt,这里我们就直接使用其中的Perspective_Left.pmt。在运动属性设置窗口中单击Load按钮,找到Motion文件夹中的Perspective_Left.pmt,结果如图6所示。它形成的运动是剪辑在屏幕的左侧边播放边由远方深处向前移动,有兴趣的话您可以自已试着改变一些参数,效果都在左侧预览窗口实时显示。

图6
如果要设置右侧的镜面,选择Perspective_Right.pmt就行。当然,要想制作一点有个性的运动,您就得自己动手了。一般而言,只要设置几个关键帧的状态,关键帧越多,运动变化也越多,最后,别忘了将您的运动保存下来以便以后使用。
* 旅行线路 五、信手拈来曲径通幽
运动虽好,做起来还是复杂了点,下面我们来个“借力打力”,将刚才的运动方案信手拈来,用最简单的转场来实现同样的效果。 不信吗?看好了。
1、接着上面的往下做,从Project窗口将素材Cyclers.avi再次拖放到Timeline窗口的Video1B轨道中,使其与Video1A轨道中剪辑的长度一致。
2、从Transitions面板找到3D Motion/Motion,拖到过渡轨道,双击打开其属性窗口。这时您也许会说,不对呀!预览窗口中的剪辑运动方式是旋转着向前,并没有镜面效果!不错,您是对的,但我也没错,这是Motion过渡的缺省效果,看到左下角的Custom按钮了,单击就出现一个与上面一样的读入运动对话框,选择上面用到的运动,效果不就一样了?不过我们这里再来一点小变化,还记得Video1A中是一个已经加上了运动效果的剪辑吧,它用的是Perspective_Left.pmt,我们再读入Perspective_Right.pmt,一个运动特效、一个过渡特效,一左一右相互对称,如图7所示,效果不更好吗?仔细看看,还有点象Doors 过渡的效果哩,所以呢,我们说异曲同工!在Premiere中,这样的地方很多,就看您的想象力了。

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