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根据第四讲里处理Virtual Clip的做法,把frame1.tga和boys.avi处理成一个Virtual Clip拖到视频轨中合适的空位置,按Delete键把Audio部分删除 ,然后把它拖到Video3轨上 ,再给它设置运动属性。
在运动属性窗口里,Alpha属性袭用原片段的 ,建4个关键帧 ,4个关键帧设置如下表,同时按住Alt键为关键帧#1设置旋转Distortion变形 ,把关键帧#3和#4调为平行四边形 。

这时按下save按钮 存成一个路径文件:path1.pmt。
同样的方法处理frame2,frame3两段视频,不同之处在于路径可以先用load按钮 调入path1.pmt,只要修改#3、#4关键帧的坐标即可。frame2的#3、#4坐标为(3,15),frame3的#3、#4坐标为(25,-15)。如图:
现在,我们应该看到三个画面以同样的动作落入背景中,只是最后落点不同而已。
为了使画面更加完整一些,我们不妨再做一个字幕,让它从左到右飞到背景中,再增加两个视频轨,制作两个彩条字幕,让它们依次从右往左飞入画面中。视频轨上的排布和画面变化情况应该如此:

到这里为止,我们关于运动的制作讲解就告一段落了,运动的技巧再结合透明画面的灵活运用,能使你编辑的视频变得丰富多彩,如果你再结合一些PhotoShop、Illustraor的使用,就能使你的画面、字幕变得更为精彩,因为Premiere能直接调用PhotoShop和Illustraor的PSD、AI文件,而且不损失Alpha信息。
在实际制作当中,我们也常常需要制作快慢动作。快慢动作的制作相对运动设置来说,要简单的很多,我们选一段视频,把它拖到视频轨上,点右键,在菜单中选择“Speed”,就可以设置快慢动作了。
我们如果把视频速率设为80%,我们会发现原视频段变长了,那这段视频的播放速度实际上变成了原来的80%,呈慢动作效果。反之,要制作快动作时,只要加大视频速率就可以了。 上一页 [1] [2] [3] |