用户名: 密码: 免费注册 忘记密码? 网站地图 | 加入收藏 | 设为首页
首页 | 新闻 | 工具 | 系统 | 办公 | 聊天 | 多媒体 | 网页 | 运营 | 平面 | 欣赏 | 数据库 | 程序 | 服务器 | 组网
网页 | 3dmax | Ghost | Windows Xp| Dreamweaver | photoshop | Flash | office | Alexa | Css | QQ | Asp | PHP | Jsp | Access
Flash MX 2004入门 | 网站推广策略 | CorelDRAW入门 | ASP学习 | 网站建设大师功 | Word入门
  iTbulo.com > 学院 > 多媒体教程 > Maya教程 > 文章正文
Maya UV和UV编辑实例系列(10):多边形UV编辑的原则
iTbulo.COM 2006-3-12 优一工作室()

  多边形的UV编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的UV分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸、镜头安排等。但有一些基本原则是应该遵循的。

  通用的一些基本原则是:

  1、UVs尽量避免相互重叠(除非有必要)。
  2、UVs避免拉伸。
  3、尽可能减少UVs的接缝(即划分较少的UV块面)。
  4、接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。
  5、保持UVs在0-1的纹理空间,并充分利用0-1的纹理空间。

  下面让我们逐步了解以上5点原则

  1、UVs尽量避免相互重叠(除非有必要)。

  UVs重叠,模型的贴图就会重叠,重叠的模型部分纹理就会相同,不利于纹理贴图的安排。例如我们将史卢比的衣服设计成前面红条纹,后面兰条纹,但由于左右两边的UVs重叠,造成贴图重叠两边只能颜色统一,不能达到我们的要求。展开UV就能解决此问题。

  展开UVs得到正确的效果

 

  如果遇到纹理图案需要重复的物体,则可以利用UVs重叠来节约一些纹理空间,例如瓷砖、天花板、花纹布、墙角线等等。从下图中我们可以看出墙角瓷砖UVs重叠了多次以获得图案的二方连续效果。在使用UVs重叠时要注意不应重叠太多,否则看起来不真实,因为现实生活中没有如此雷同的得物体。

[1] [2] [3] 下一页

文章搜索
相关资讯
相关文章 相关下载
Maya UV和UV编辑实例系列(20):了解UVs块面
Maya UV和UV编辑实例系列(19):UVs的选择及转换
Maya UV和UV编辑实例系列(18):UV编辑器
Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单
Maya UV和UV编辑实例系列(16):自动映射
焦点信息