用户名: 密码: 免费注册 忘记密码? 网站地图 | 加入收藏 | 设为首页
首页 | 新闻 | 工具 | 系统 | 办公 | 聊天 | 多媒体 | 网页 | 运营 | 平面 | 欣赏 | 数据库 | 程序 | 服务器 | 组网
网页 | 3dmax | Ghost | Windows Xp| Dreamweaver | photoshop | Flash | office | Alexa | Css | QQ | Asp | PHP | Jsp | Access
Flash MX 2004入门 | 网站推广策略 | CorelDRAW入门 | ASP学习 | 网站建设大师功 | Word入门
  iTbulo.com > 学院 > 多媒体教程 > Maya教程 > 文章正文
Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
iTbulo.COM 2006-3-12 优一工作室()

  根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面积的1/3左右。根据比例在绘图软件中绘制贴图,然后指定给模型。

上一页  [1] [2] 

文章搜索
相关资讯
相关文章 相关下载
Maya UV和UV编辑实例系列(20):了解UVs块面
Maya UV和UV编辑实例系列(19):UVs的选择及转换
Maya UV和UV编辑实例系列(18):UV编辑器
Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单
Maya UV和UV编辑实例系列(16):自动映射
焦点信息