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ShockWave 3D 制作系列教程之一
iTbulo.COM 2006-3-12 sunshine()
作者简介: sunshine 是一个原本制作 flash 游戏的高手,现在专心研究 Director 和 VR 3D,在小编的苦口婆心劝说下,终于答应把自己的经验体会写成教程,为大家精心打造 ShockWave 3D 制作系列教程。

  到他的个人网站可以看到更加他的原创作品喔阳光原创游戏-www.10788.com

  目前Intel公司和 Macromedia公司(Shockwave 播放器的开发者)宣布开发工作致力于将Intel的Internet 3-D 图形软件技术与Shockwave播放器结合起来。这项合作将导致产生下一代的适应于带宽的交互式游戏、娱乐和在线购物。不想那些不足称道的尝试,Intel的3D图形技术并不试图将整个图像都塞到你的电脑里而是仅仅发送能告诉你的系统如何绘制3D图形的指令。

  它比实际的文件尺寸小很多,图形展示得干脆利索,并不贪婪地吞食你电脑的资源。由于这项智能的技术能根据电脑的资源自动地调整3D内容的品质,你的联接速度——模拟或是宽带——并不十分影响图像的清晰度,只是影响可见的细节水平。

  随着成功的可能性的增加,Intel和Macromedia也在同时开发几种3D软件开发工具,如:Alias wavefront、Discreet Logic、NxView和保证提供与Intel技术兼容性支持的Softimage。这项合作 显然将会使程序员工作变得容易,允许程序员设计每秒回放30帧的在线游戏,有充足的理由忽略系统配置(奔腾II或奔腾III,333MHz 到 1GMHz),图像的质量并不遭到损害。

  既然已经得到了两大巨头的支持,SHOCKWAVE 3D自然成为了网上虚拟现实的新宠。下面我们就开始学习SHOCKWAVE 3D的制作

一、从3DSMAX中导出模型

1.要从3DSMAX中导出SHOCKWAVE能调用的模型,首先得先下载W3D FOR 3DSMAX的插件
2.在3DSMAX中制作好模型,并尽可能减少面数,以加快SHOCKWAVE的渲染速度
3.点击3DSMAX的菜单FILES,然后选EXPORT


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