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使Director创作过程自动化(一)
iTbulo.COM 2006-3-12 mediaboy()

  附带的说一句,这个脚本用了member.type 属性来检查某成分是否被看成是一个位图。这样的检查通常很有用。这里是这种模型的最后一个例子:写一个程序去转换你所有的文本text成员到field成员, 保留基本的格式。这里用一些新的命令创建一个全新的计算成分,一项非常强大的技术。脚本里也包含了两个附加的选项:是否保留一份原始成分的副本,和新的域是否应该和原始成分放在同一计算成分位置里。这两项默认为是。
  
  on converttofield lib, retain, sameplace
  
  if voidp (lib) then lib = the activecastlib
  if voidp (retain) then retain = 1
  if voidp (sameplace) then sameplace = 1
  s=castlib (lib).selection
  repeat with lyst in s
    repeat with i = lyst[1] to lyst[2]
      mem=member (i, lib)
      if mem.type <> #text then next repeat
      if sameplace then
        newmem = new (#text)
        newmem.media = mem.media
        newmem.name = mem.name
        erase mem
        mem=newmem
        f=new (#field, member (i, lib))
      else
        f = new (#field)
      end if
      f.text = mem.text
      f.rect=mem.rect
      f.alignment = string (mem.alignment)
      f.name = mem.name
      repeat with k = 1 to mem.text.length
        the font of char k of field f = mem.char[k].font
        the fontsize of char k of field f = mem.char[k].fontsize
        s = mem.char[k].fontstyle
        tx = ''''
        repeat with sym in s
          tx = tx & sym & '',''
        end repeat
        if tx.length > 0 then
          delete tx.char[tx.length]
          the fontstyle of char k of field f = tx
        end if
        
      end repeat
      if not retain then erase mem
    end repeat
  end repeat
  
end

  
  选择你感兴趣的CAST成员不是进行复杂搜索的唯一方法,顺便一提-Lingo 存诸了CAST成员的所有工具。你可以用creationDate 属性去改变上个星期才输入的CAST成员,或是用modifiedBy 属性去改变那些还没有被修改过的CAST。
  
  快速绘图

  创作脚本不仅仅在适应或改变现有的ASSETS上有作用。你也可以用它们创建图形。最近,我在一个教育站点从事包括大量几何图形的数学的工作,而且很快我便厌烦了用Photoshop 创建图形。所以我创建了一些程序使我被允许在Director 中画几何图形。这里是一个例子:
 
on drawsquare w, nm, col, bg, s
 
 v=new (#vectorshape)
 v.vertexlist = [[#vertex: point (0, 0)], [#vertex: point (0, w)], [#vertex: point
 (w, w)],
 [#vertex: point (w, 0)]]
 if voidp (bg) then bg = rgb (255, 255, 255)
 if voidp (col) then col = rgb (0, 0, 0)
 if voidp (s) then s = 1
 v.backgroundcolor = bg
 v.strokecolor = col
 v.strokewidth = s
 v.closed = 1
 v.fillmode = #none
 mem = new (#bitmap)
 mem.image = v.image
 mem.name = string (nm)
 erase v
 
end
   
  这个例子相当的简单,但是你可以用这个程序很长时间。那么,这个怎么样:一种画曲径的方法。我们用这种形式的数据清单供给它:[[1,2],[0,1]]。每一个数字代表曲径里一个单一的正方形,and has a value representing whether there is a wall to the right or to the
  right or to the bottom of that square.
  因此:
  
  0 = exit at bottom and right
  
  1 = exit at bottom
  
  2 = exit at right
  
  3 = no exit to bottom or right
  
  我们不必担心会离开当前命令行外壳到顶部或是左边,因为那是多余的,并且我们假定曲径在每
  一边都是关闭的。我们可以开始画了。
  
on drawmaze m, w
  if voidp (w) then w = 20
  vert = m.count
  hor = m[1].count
  maze = image (w * hor + 1, w * vert + 1, 16)
  repeat with i = 1 to vert
    repeat with j = 1 to hor
      sq = m[ i ][j]
      if sq mod 2 or i = vert then maze.draw ((j - 1) * w, i * w, j * w, i * w + 1,
      rgb (0, 0, 0))
      if sq > 1 or j = hor then maze.draw (j * w, (i - 1) * w, j * w + 1, i * w, rgb
      (0, 0, 0))
    end repeat
  end repeat
  maze.draw (0, 0, 1, w * vert, rgb (0, 0, 0))
  maze.draw (0, 0, w * hor, 1, rgb (0, 0, 0))
  
  mem = new (#bitmap)
  mem.image = maze
  
  
end
 
  试着做-在信窗口里写入:
  
  drawmaze ([[1,0,3,0],[0,3,0,0],[0,0,2,0]])
  
  检查你的内在成员Internal cast且一个新的曲径已经添加了。顺便提一下,这项技术不仅仅用于创作-它也可以用于运行时间,来保存文件大小。但是不要忘记你在运行时间里添加的每一个新的cast成员在被擦除之前都会在内存中,所以它可能在执行时产生影响。请确信在用完你的CAST成员后清除它们。

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