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Director 3D 基础(之五)
iTbulo.COM 2006-2-12 十年磨一剑()

二、延展文本进3D世界

当你直接延展文本进3D世界,你也要设置文本演员的属性,如字体大小与样式,然后使用Lingo延展文本。然而你还有切换2D与3D之间的选择权。一旦文本被延展进3D世界,你还可以象移去世界中的其它模型一样移去它的。
延展文本进3D世界的一个优点是文本中的每个字符都有自己的材质球,并且3D文本属性包括一个材质球列表。你可以利用材质球列表单独地改变每一个字符。例如,你可以选择某个字符运运起来,其它不运动,也可以只为某个字符加上色彩。

三、观看样版影片

样版影片3DText1说明如何把2D文本显示为3D模式,样版影片3Dtext2说明如何延展文本进3D世界。

四、3DText1

当你打开3DText1影片,你可以看到舞台上有一个由名叫“textSample”扮演的精灵。这个演员的文字是“Director 3D”。当影片播放时,你可以切换文本于2D与3D模式之间,你可以使用舞台左边的按钮来应用不同的设置并看这些设置是如何影响这个文本的。
每个属性按钮包括一个行为脚本以调用影片程序中的一个事件(句柄)。
要查看完整的影片程序,打开Script window然后去到Movie Script 5。
在影片程序中,以下的事件指定了模型(文本)位置以及摄像机位置与旋转角度。transform属性包括旋转和位置两个子属性。

on startMovie

if member(‘‘textSample‘‘).displayMode = #mode3d then
member(‘‘textSample‘‘).model[1].transform.position = vector(-190, -5,0)
member(‘‘textSample‘‘).camera(‘‘DefaultView‘‘).transform.position = vector(81, 21, 90)
member(‘‘textSample‘‘).camera(‘‘DefaultView‘‘ ).transform.rotation = vector(-3, 0, 0)

end if
end


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