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Director 3D 基础(之三)
iTbulo.COM 2006-2-12 十年磨一剑()

三、关于样本影片(这篇教程的)

这篇教程的样本影片3Dintro.dir演示了一个3D演员里是各个组成元素是如何工作在一起的。这个影片包含了在Director中创建一个3D演员和联合使用2D和3D的技能。影片中用于解释发生了什么事的文本与图象精灵是与Director8.0或更早版本中一样受分镜表控制的。而3D演员与3D环境是受Lingo程序控制的。每个程序是通过单独的步骤加于运动的模型上的。

当你运行这个影片时,你可以点击各行文本以引发以下各步骤内容:
1、创建一个空的3D演员
2、添加一个模型(在这儿是一个球)进空的3D演员中
3、为模型添加一个材质球(shader)
4、为材质球添加表面贴图(texture),在这里就是为球加了表面图案
5、使模型动起来
6、创建第二个模型(在这儿是一个正方体),并且为两个模型建立父代关系(即一个是主,另一个是从)
7、使第二个模型环绕第一个模型运动起来

通过这些步骤,影片提供了你能利用Director8.5的3D功能来做一些事情的一个简单的例子。你可以利用整套的3D命令做更多的事情的。

本文剩下的部份就是介绍这个样本影片以及它所用到的行为等。

四、创建一个3D演员

样本影片3Dintro.dir已经包含了一个将要通过Lingo程序来添加模型们的3D演员。如果你建立了你自己的新影片,你就必须从创建一个空的3D演员开始。

创建空的3D演员的步骤:
1、在Director中,选取Insert > Media Element > Shockwave 3D。
2、为这个新的3D演员命名。
一个新的空的3D演员就被加进了演员表中了。

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