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Director 3D 基础(之二)
iTbulo.COM 2006-2-12 十年磨一剑()

设定灯光(探照灯、照射灯)的颜色

现在来尝试调整3D世界中的灯光颜色。一个3D世界可以包含你想加进去的许多灯光。本例中的“Orb”3D演员包含了三种灯光,你可以查明它们并更改它们的颜色。
1、首先,你可以让Director显示在“Orb”3D演员中存在几种灯光。在message窗口中输入以下语句,并按回车键:
put member(‘‘Orb‘‘).light.count
会出现结果数字3
-- 3
count属性可以用来检查一个3D演员中的许多项目内容,包括cameras、models、model resources和其它别的什么。
2、然后,你可以查看“Orb”3D演员中第3种灯光的名字。在message窗口中输入以下语句,并按回车键:
put member(‘‘Orb‘‘).light(3).name
出现了第3种灯光的名字
-- ‘‘Ambient Light‘‘
3、现在可以使用颜色属性来设置名字叫“Ambient Light”的灯光的颜色了。颜色是可以设成任何RGB色彩的。在这里,试把它设为蓝色。在message窗口中输入以下语句,并按回车键:
member(‘‘Orb‘‘).light(‘‘Ambient Light‘‘).color = rgb(0, 0, 255)
由于影片还在播放,你会马上看到球变蓝色了。这是因为在蓝色灯光的照射击下。
4、尝试把灯光改为绿色。在message窗口中输入以下语句,并按回车键:
member(‘‘Orb‘‘).light(‘‘Ambient Light‘‘).color = rgb(0, 255, 0)
球变绿色了。
你可以尝试任何你喜欢的数值的RGB色彩。每一个RGB数值必须在0到255之间。
你可以使用message窗口来尝试所有Lingo命令与属性。当你养成这样的习惯时,你会发现当你要在你的影片中学习如何使用新的没用过的Lingo以实现新的Director功能时,它是非常有用的工具。

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