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Director 3D 基础(之一)
iTbulo.COM 2006-2-12 十年磨一剑()

本教程的例子是用Macromedia的教程例子。
教程假定大家已是熟悉Director基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。

一、使用3D演员

3D演员有多种层次的属性。一个3D演员包含一个完整的3D空间,叫3D世界。一个3D世界可以有多个3D model(模型),例如,一个3D演员可以包括一个图球与一个正方体等等。
每一个3D model(模型)就类似于一个Director Sprite,都有它们的一系列属性,如:大小、颜色、阴影等。

Director提供两种方法去查看它们的属性:Shockwave 3D窗口与Lingo程序语言。

(1)导入3D演员

当你在3ds max或其它建三维模型程序中建立了3D模型,并把它们输出成为“.w3d”格式后,你就可以把它导入Director中使用了。
打开本教程附件,你会找到“3D Tutor for Dir User Start.dir”与“Orb.W3D”
1、打开“3D Tutor for Dir User Start.dir”影片。可以看到演员表中已有两个演员。
2、用外部链接文件方式导入“Orb.W3D”,如图:
3、导入后可以见到演员表中多了个名字为“Ord”的演员。
4、保存你的影片。


(图一)

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