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iTbulo.COM 2005-11-3 未知()

3. 回到场景中,将上部分添加的四层分别命名为“捌度空间”,以确保后来的操做,后将库中的元件捌、度、空、间分别添加到对应的层,利用放大工具帮助对齐,设置帧如图

4.完成了字体的制作,现在要制作一个简单的光效果,新建图型元件命名为guang,在场景中增加一个层放置guang,在该层上添加引导层 画一条直线将其弯曲。设置帧如图。第9层的第57和63 还有67和73帧的guang的Aplha的值为0,第60和70帧的Aplha为100。

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