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绘制楼梯
iTbulo.COM 2005-10-8 未知()

在下面这个例子里,我们将通过绘制一个立方体作为楼梯单独的一级台阶,然后通过Duplicate Options对话框对其进行多次复制生成一个螺旋楼梯。通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。

新建一个场景,选择CreatePolygon PrimitivesCube命令,在场景中心创建一个立方体,如图2-29所示。

Channels面板的Scale设置栏中分别设置XYZ为–60.51,确定3个坐标轴的缩放比例。生成效果如图2-30所示的长方体。

 

2-29  绘制立方体                             2-30  变成长方体

文本框:  
图2-31  Duplicate Options对话框

选中长方体,选择EditDuplicate Options命令打开Duplicate Options对话框,参照图2-31所示的对话框设定如下数值:Translate00.5、–1Rotate0、–100NuMBer of Copies35Geometry TypeInstance,设置完成后单击Duplicate按钮生成如图2-32所示的楼梯。

 

 

 

 

2-32  生成螺旋楼梯

注意前面采用的是Instance类型复制,这样对最初的长方体进行任何操作也会被用到其复制品上。切换到顶视图,在其中的一个长方体上单击鼠标右键在打开的菜单中选择Vertex选项,如图2-33所示。

2-33  选择Vertex选项

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图2-34  移动顶点

选择Vertex选项进入顶点编辑模式,然后选择移动工具在这个长方体的外侧选取一角的两个顶点,平移它们与相邻的长方体的一角重合在一起,如图2-34所示。

调整节点位置后效果如图2-35所示,完成螺旋楼梯的绘制,当然还可以通过选择长方体上所有顶点,并在X轴和Z轴上平移它们,从而得到不同形状的螺旋状楼梯,如图2-36所示。

 

           图2-35  螺旋楼梯的完成效果                      2-36  螺旋楼梯的另一种效果

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