用户名: 密码: 免费注册 忘记密码? 网站地图 | 加入收藏 | 设为首页
首页 | 新闻 | 工具 | 系统 | 办公 | 聊天 | 多媒体 | 网页 | 运营 | 平面 | 欣赏 | 数据库 | 程序 | 服务器 | 组网
网页 | 3dmax | Ghost | Windows Xp| Dreamweaver | photoshop | Flash | office | Alexa | Css | QQ | Asp | PHP | Jsp | Access
Flash MX 2004入门 | 网站推广策略 | CorelDRAW入门 | ASP学习 | 网站建设大师功 | Word入门
  iTbulo.com > 学院 > 多媒体教程 > Maya教程 > 文章正文
制作一扇门
iTbulo.COM 2005-10-8 未知()

下面选择DisplayShowShow Last Hidden命令使门显示,使用缩放工具选择门把手的球体部分进行缩放调整门把手的大小,使其比例与门相匹配,然后选择移动工具移动其位置,使其适配于门,如图2-25所示。

2-25  将门把手适配到门上

选择门把手的球体部分,选择EditDuplicate命令打开Duplicate Options对话框,如图2-26所示,在其中设置Rotate x为–180,然后单击Apply按钮对门把手进行镜像复制,并参照图2-27所示使用移动工具将其移动到门的另一面。

现在对当前场景进行保存,选择FileSave Scene命令打开Save对话框,在File name文本框中输入文件名men,单击Save按钮,将当前场景保存在C:\Documents and Settings\zzq1\My Documents\maya\projects\default\scenes工程目录中,如图2-28所示。但通常情况下我们都将设置一个新的目录。至此,一扇门的制作就全部完成了。

2-26  Duplicate Options对话框

  

       图2-27  调整门把手的位置                        2-28  保存场景

上一页  [1] [2] [3] 

文章搜索
相关资讯
相关文章 相关下载
没有相关文章
焦点信息