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6月24日出版的《商业周刊》发表文章指出:IBM、索尼、东芝三位各自领域的顶级制造商共同联手打造的下一代PlayStation3御用芯片Cell在性能方面可谓无可挑剔,然而考虑到芯片设计架构方面的独树一帜,支持软件的开发问题也就凸现出来。不过蓝色巨人表示随着开放资源技术的成熟软件编程人员将可以轻而易举的发挥Cell芯片的全部潜能。
2200万的销量对于任何一个新品牌的芯片产品来说都不算差了,而这个数字也是未来2年Cell芯片的预计销量,此款芯片背后的支持者来头不小,IBM、索尼、东芝三家世界级制造商联手为索尼下一代游戏主机PlayStation3共同奉献了这款超越性的芯片。然而对于胃口巨大的蓝色巨人IBM来说,仅仅2200万的销量显然不能满足,要知道此款Cell芯片的研发时间长达4年,并且三家公司先后总共投入了多达4亿美元的研发费用。
Cell芯片的设计理念极富创新性,据IBM提供的消息它也是电视、机顶盒以及其他多媒体娱乐电器的理想选择,同时还可以被广泛应用于医疗以及国防等其他领域。然而考虑到Cell的特殊架构,程序员将不得不便携特定的软件来发挥他的全部潜能。“Cell芯片对于通常程序代码的兼容性并不太好。”微型处理器报道杂志首席编辑凯文.凯维尔先生表示,“因此是否有足够多的软件支持也就成为了主要问题。”
今年秋季,IBM希望刺激一下编程人员加盟Cell阵营。蓝色巨人计划发布专门为Cell设计的Linux操作系统,同时为软件开发人员提供其他开放资源软件示例,甚至将IBM掌有版权的私有软件工具提供给软件开发者。考虑到如今的电器娱乐设备越来越多的走入日常家庭,因此IBM的举动也可以称得上娱乐芯片市场的豪赌。
通过为软件编程人员提供开放资源开发工具,IBM希望能够充分发挥Cell芯片在多媒体方面的优势,进而创造出全新的独创性的应用程序。索尼东芝IBM设计中心软件部门经理托德.马尔劳尔先生表示,虽然如今的Cell未来形式还不很明朗,不过如果能够满足市场的需求创造真正符合芯片特性的程序,那么其有可能成为未来家庭数字娱乐的技术标准。
外界分析家则对Cell的未来充满信心。“Cell在蓝色巨人的战略部署中占据举足轻重的地位。”Pacific Creast证券公司分析家理查德.培尔森先生表示。“通过将传统的计算和娱乐结合起来,Cell芯片找到了一个最佳的结合点,因此拥有巨大的市场潜力。”
如今的IBM已经开展了一系列行动来拉拢第三方的软件开发人员。去年12月,IBM携手几家公司成立了论坛Power.org,计划在这个网站上发布新型Cell芯片的特性,并且为软件编程人员提供开放资源开发工具,鼓励更多的编程人员成立Cell开发小组,更好的发挥IBM新型芯片的性能。
Cell的强大性能源于特殊的芯片设计:不同于传统芯片架构,Cell的主要部件包括一块中心处理器,和其他八块分离的“内核”,也就是八块非独立性微型处理器。其中的中心处理器发挥统筹规划的作用,接收外部设备发送过来的信号和要求,并且向八块内核提出不同的命令分配不同的任务,而遇到计算量巨大的工作时,例如高清晰视频、音频、以及其他多媒体程序,中心处理器还有发挥辅助运算的功能。
实际上最近一段时间IBM在芯片市场的表现令人堪忧。首先是2002年到2003年在服务器芯片市场的巨额亏损,据统计当年IBM服务器芯片部门的亏损额高达12亿美元,更要命的是今年6月6日,一直对IBM旗下Power系列芯片情有独衷的苹果Mac最终转投英特尔门下,乔布斯的叛变也让IBM芯片制造部门陷入了前所未有的恐慌当中。因此Cell可谓临危授命,给予了蓝色巨人在芯片市场的全部希望。
在发售的头两年中,索尼PS3游戏主机的销量将达到2200万台,而其中的IBM Cell芯片则是最大的受益者。据Pacific Crest证券分析家彼得森预测,届时IBM在芯片市场的占有率将会得到一到两个百分点的上扬。更为重要的是:2005年的个人电脑预期销量为1.95亿台,与此同时服务器的预期销量为800万台。因此一到两个百分点的占有率上扬也是一个十分可观的数字。另一方面,IBM同时还向家用游戏市场的其他两位竞争者,微软和任天堂提供芯片产品。
实际上如今热火朝天的数字多媒体市场上的机会远远多于索尼PS3,据调查机构iSuppli提供的信息,2007年全球范围数字电视和机顶盒产品的销量将分别达到7640万和8140万,而这两款产品看起来似乎是为Cell特性所量身打造的。而Cell开发小组的东芝公司也计划在2006年生产安装有Cell芯片的高清晰电视产品。而目前市场上涌现的新概念多媒体产品,例如家庭多媒体服务器也完全可以成为Cell发挥的领域。
另一方面,蓝色巨人甚至已经将目光投向了娱乐市场以外的天地,目前IBM正在与多家医疗设备领域的客户进行洽谈,共同开发一种X光分析医疗设备产品。与此同时采用Cell芯片的国防器材也可以更好的分析卫星图形,从而准确定位。
不过现今的技术和超前的设计并不意味着真正能够独霸市场。据半导体咨询公司首席技术顾问托尼.马尔森先生表示,“如今的数字电视和机顶盒市场上的竞争已经越来越激烈,STMicro Electronics 以及 MIPS Technologies 等公司出产的芯片让如今的市场看起来剑拔弩张。”与此同时他进一步指出,“如今的市场还没有一项明显的领先技术,此领域还处于婴儿发展阶段。因此如果IBM能够吸引到大量的软件开发人员,并且继续开拓开放资源软件的应用,其最终将有望成为业界的技术标准。
在历史上,曾经出现过与Cell情况相似的案例,不过最终的结果却不尽如人意。1999年的时候索尼公司表示,Playstation2 主机中的Emotion Engine芯片,将会被广泛应用于其他多媒体设备当中,例如DVD或网络机顶盒。有趣的Emotion Engine的开发者阵营中同时包括东芝。然而因为软件编写方面的困难,索尼的宏伟计划最终破产,许多年过去了Emotion Engine还是只能在PS2的市场上原地打转。
IBM公司发言人对这一段历史表示承认,然而他们同时指出现在的IT业界已经与过去截然不同,开放资源软件技术的成熟为Cell的成功奠定了坚实的基础,通过IBM提供的开放资源软件开发工具,编程人员将会十分方便的发挥Cell的全部潜能。
现在就预言IBM的Cell芯片成败还为时尚早,实际上在不久之前PS3游戏开发商刚刚通过电子邮件的方式收到软件开发工具包,目前还没有来自于他们的直接反映。
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