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Flash MX2004入门与进阶实例:12.4 动画预载的制作方法
iTbulo.COM 2005-7-31 未知()

第十二章 Flash MTV实战演习
第三节 动画预载的制作方法(4)

(1)创建背景和说明文字

步骤
1创建背景

新建一个Flash文档。

重新命名【图层1】的名称为【背景】。设计一个与【舞台】同样大小的背景,并转换为“背景”图形元件。选中第6帧,按键盘上的F5键,延长图层中的帧。然后锁定【背景】图层,如图13-5-15所示。

13-5-15 精确动画预载的背景

步骤2 创建说明文字

新增【静态文本】图层。在舞台上输入文本,如图13-5-16所示。这些文字的格式根据你的喜好任意确定。

13-5-16 静态文本的设置

(2)动态文本的设置

步骤
1创建动态文本

新增【动态文本】图层。选择【文本工具】,在静态文本“下载的总数”的右边拖出一个大小合适的文本框,打开【属性】面板,设置“文本类型”为【动态文本】。在【变量】文本框中输入“totaltxt”,为“下载的总数”的动态文本框设置一个变量,相关参数设置如图13-5-17所示。

13-5-17 动态文本的参数设置

步骤2 创建其它动态文本

用上面同样的方法,在对应的“静态文本”的右边拖出其他7个动态文本,相关的属性设置同第一个动态文本框,唯一不同的就是“变量名称”。“已经下载数”右边动态文本框的变量名称为“loadedtxt”,“剩余下载数”动态文本框对应的变量名称为“Surplustxt”,“下载百分比”动态文本框对应的变量名称为“loadtxt”,“下载总时间”动态文本框对应的变量名称为“alltimetxt”,“已用的时间” 动态文本框对应的变量名称为“timetxt”,“剩余的时间”动态文本框对应的变量名称为“Surplustimetxt”,“下载的速度”动态文本框对应的变量名称为“Speedtxt”。

如图13-5-18所示,设置完后锁定【动态文本】图层。

13-5-18 动态文本的设置


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