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Flash MX2004入门与进阶实例:12.2 动画素材的准备
iTbulo.COM 2005-7-31 未知()


第十二章 Flash MTV实战演习
第一节 动画素材的准备(4)

步骤3 创建最接近原始位图的矢量图形

要创建最接近原始位图的矢量图形,对电脑的配置要求比较高,相关参数设置如图13-1-14所示。

13-1-14【转换位图为矢量图】对话框

最接近原始位图转换完成的矢量图形效果和原来的位图差别很小,如图13-1-15所示。

13-1-15最接近原始位图的效果

说明:没有特殊需要不建议采用这种设置,不仅需要花费数分钟才能完成,而且文件大小比原来的位图文件还大很多。


(2)手工绘制矢量素材

Flash中绘制的图形就是矢量图形。矢量图形与分辨率无关,可以将矢量图形缩放到任意大小或以任何分辨率显示,这都不会影响它的清晰度。

在手工绘制素材的准备阶段,可以先设计作品中的场景(背景),根据剧情来构思场景,考虑场景的位置、角度、进出场方向,都在哪些镜头技巧中需要调用等。下面是《雪中莲》作品的一个主要场景画面,如图13-1-16所示。

13-1-16 绘制的背景素材

接下来是形象造型设计,根据故事情节的展开将人物等主要角色一个个设计出来,如图13-1-1713-1-18所示。

13-1-17 绘制的正面人物素材

13-1-18 绘制的侧面人物素材

最后根据作品的需要绘制一些相关素材和装饰物等。比如雪莲花,雪花,雪地,树木等等,如图13-1-1913-1-20所示。

13-1-19 绘制的雪莲花素材

 

13-1-20 绘制的树木素材


 

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