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Flash MX2004入门与进阶实例:7.2 键盘控制

来源:佚名(读取中...) 2005-7-17 【字体: 】 切换为


第七章 动作脚本进阶
第二节 键盘控制(4)

步骤2 引用白兔MC元件

新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。

 

7-2-9 引用“tutuMC元件

 

选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。

步骤3 复制并翻转白兔MC元件

选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。

 

7-2-10 复制并翻转 

 

选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。

3)定义动作脚本

选择名字为“tuL”的白兔实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:

onClipEvent (load) {//当名字为“tuL”的白兔MC实例加载时

       movie_x = this._x; //设定白兔的x轴坐标

       _root.tuR._visible = false; //并将tuR影片剪辑实例先隐藏起来

}

onClipEvent (keyDown) {

       if (Key.isDown(Key.LEFT)) {//侦测向左方向键是否按下,如果按下

              movie_x -= 10; //tuL(this)影片剪辑实例向移动10像素

              this._x = movie_x;

              this._visible = true;//显示tuL(this)影片剪辑实例

              _root.tuR._visible = false; //并隐藏tuR影片剪辑实例

       }

       if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {//侦测向右方向键是否按下,如果按下则tuR影片剪辑实例向右移动10像素,并隐藏tuL影片剪辑实例。

              movie_x += 10;

              _root.tuR._x = movie_x;

              this._visible = false;

              _root.tuR._visible = true;

       }

}

 

同理,选中名为“tuR”的白兔实例,为它设置相同的动作脚本:

设置完后,测试一下动画的效果吧!

 

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