第六章 动作脚本入门
4.语法规范
(1)关键字
关键字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(Reserved Words),不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量,函数,对象名)。
ActionScript中的关键字不是很多,如表6-2-1所示。
|
Flash MX 2004 ActionScript 的关键字 | |||
|
break |
跳出循环体 |
instanceof |
返回对象所属的类(Class) |
|
case |
定义一个 switch 语句的条件选择语句块 |
new |
使用构造函数(Constructor)创建一个新的对象 |
|
continue |
跳到循环体的下一项目 |
return |
在函数中返回值 |
|
default |
定义 switch 语句的默认语句块 |
switch |
定义一个多条件选择语句块 |
|
delete |
清除指定对象占用的内存资源 |
this |
引用当前代码所在的对象 |
|
else |
定义 if 语句返回为假时的语句块 |
typeof |
返回对象的类型 |
|
for |
定义一个循环 |
var |
声明一个本地变量(Local Variable) |
|
function |
定义一个函数语句块 |
void |
声明返回值类型不确定 |
|
if |
定义一个条件语句块 |
while |
定义一个条件循环语句块 |
|
in |
在一个对象或元素数组中创建循环 |
with |
定义一个对指定对象进行操作的语句块 |
表6-2-1 关键字列表
(2)运算符
运算符指定如何合并、比较或修改表达式中值的字符。也就是说通过运算来改变变量的值。
运算符所操作的元素被称为运算项@纾谝韵掠锞渲校雍牛?/SPAN>+)就是运算符,i和3就是运算项:
i + 3
运算符包括:
u 算术运算符:+(加)、*(乘)、/(除)、%(求余数)、-(减)、++(递增)、--(递减)。
u 比较运算符:<(小于)、>(大于)、<=(小于或等于)、>=(大于或等于)。
(3)逻辑运算符:&& (逻辑“和”)、|| (逻辑“或”)、! (逻辑“非”)。
下面是运算符优先级的列表,如表6-2-2所示。运算符的优先级,即几个运算符出现在同一表达式中时先运算哪一个,从上到下递减。
|
运算符 |
描述 | ||||||||||||
|
+ |
一元(Unary)加 | ||||||||||||
|
- |
一元(Unary)减 | ||||||||||||
|
~ |
按位(Bitwise)逻辑非 | ||||||||||||
|
! |
逻辑非(NOT) | ||||||||||||
|
not |
逻辑非 (Flash 4 格式) | ||||||||||||
|
++ |
后期(Post)递加 | ||||||||||||
|
-- |
后期(Post)递减 | ||||||||||||
|
( ) |
函数调用 | ||||||||||||
|
[ ] |
数组(Array)元素 | ||||||||||||
|
. |
结构(Structure)成员 | ||||||||||||
|
++ |
先期(Pre)递加 | ||||||||||||
|
-- |
先期(Pre)递减 | ||||||||||||
|
new |
创建对象 | ||||||||||||
|
delete |
删除对象 | ||||||||||||
|
typeof |
获得对象类型 | ||||||||||||
|
void |
返回未定义值 | ||||||||||||
|
* |
乘 | ||||||||||||
|
/ |
除 | ||||||||||||
|
% |
求模(除法的余数) | ||||||||||||
|
+ |
加 | ||||||||||||
|
add |
字符串(String)连接 (过去的&) | ||||||||||||
|
- |
减 | ||||||||||||
|
<< |
按位左移 | ||||||||||||
|
>> |
按位右移 | ||||||||||||
|
>>> |
按位右移 (无符号 unsigned, 以 0 填充) | ||||||||||||
|
< |
小于 | ||||||||||||
|
<= |
小于或等于 | ||||||||||||
|
> |
大于 | ||||||||||||
|
>= |
大于或等于 | ||||||||||||
|
lt |
小于 (字符串使用) | ||||||||||||
|
le |
小于或等于 (字符串使用) | ||||||||||||
|
gt |
大于 (字符串使用) | ||||||||||||
|
ge |
大于或等于 (字符串使用) | ||||||||||||
|
== |
等于 | ||||||||||||
|
!= |
不等于 | ||||||||||||
|
eq |
等于(字符串使用) | ||||||||||||
|
ne |
不等于 (字符串使用) | ||||||||||||
|
& |
按位(Bitwise)逻辑和(AND) | ||||||||||||
|
^ |
按位逻辑异或(XOR) | ||||||||||||
|
| |
按位逻辑或(OR) | ||||||||||||
|
&& |
逻辑和(AND) | ||||||||||||
|
and |
逻辑和 AND (Flash 4) | ||||||||||||
|
|| |
逻辑或 OR | ||||||||||||
|
or |
逻辑或 OR (Flash 4) | ||||||||||||
|
?: |
条件 | ||||||||||||
|
= |
赋值 | ||||||||||||
|
复合赋值运算 | ||||||||||||
|
, |
多重运算 |
表6-2-2 运算符的优先级
(3)表达式
在ActionScript中最常见的语句就是表达式,它通常由变量名、运算符及常量组成。下面是一个简单的表达式:
x = 0;
左边是变量名(x),中间是运算符(赋值运算符 "="),右边是常量(数值 0)。由这个表达式我们可以声明(Declare)一个变量,为下一步操作做准备。
u 算术表达式
用算术运算符(加、减、乘、除)做数学运算的表达式。
例如: 2*3*4;
u 字符表达式
用字符串组成的表达式。
例如:用加号运算符“+”在处理字符运算时有特殊效果。它可以将两个字符串连在一起。
“恭喜过关,”+“Donna!”
得到的结果是“恭喜过关,Donna!”。如果相加的项目中只有一个是字符串则FIash会将另外一个项目也转换为字符串。
u 逻辑表达式
逻辑运算符就是做逻辑运算的表达式。例如:1>3,返回值为false,即1大于3为假。逻辑运算符通常用于if动作的条件判断,确定条件是否成立。
例如:
if (x == 9) {
gotoAndPlay(15);
}
这段代码的功能是,当x与9比较结果为true时就跳转到15帧并开始播放。
(4)代码书写格式
我们在编写程序代码的时候,还要注意一些代码书写的格式,一些不起眼的细节问题往往是整个程序问题的罪魁祸首。
u ActionScript 的每行语句都以分号“;”结束。长语句允许分多行书写,即允许将一条很长语句分割成两个或更多代码行,只要在结尾有个分号就行了。
u 字符串不能跨行,即两个分号必须在同一行。
u 双斜杠后面是注释,在程序中不参与执行,用于增加程序的可读性。
u ActionScript是区分大小写字母的。
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