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Flash MX2004入门与进阶实例:5.1 Flash中声音的应用

来源:缪亮、凌忠康(读取中...) 2005-7-5 【字体: 】 切换为

第五章 动画中的声音和视频
第一节 Flash中声音的应用(4)

弹出编辑封套】对话框,如5-1-12所示。

 

 

5-1-12 编辑封套】对话框

 

5-1-13 编辑声音

l         编辑封套】对话框中执行以下任意操作:要改变声音的起始点和终止点,请拖动编辑封套中的小白方框,调整开始时间停止时间,如图5-1-13所示为调整声音的起始点。

l         要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其他封套手柄(总共可达8个)。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。

l         单击放大缩小按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。

l         要在秒和帧之间切换时间单位,请单击按钮。

l         单击播放按钮,可以听编辑后的声音。

3.压缩声音

Flash动画在网络上流行的一个重要原因就是因为它的体积小,这时因为当我们输出动画时,Flash会采用很好的方法对输出文件进行压缩,包括对文件中的声音的压缩。但是,如果你对压缩比例要求得很高,那么就应该直接在【库】面板中对导入的声音进行压缩了。

】面板中直接将声音“减肥”的具体操作方法如下:

1)打开声音属性对话框

双击面板中的声音图标,打开声音属性对话框,如图5-1-14所示。

5-1-14 声音属性对话框

说明:也可以在【面板中选择一个声音,然后在面板右上角的选项菜单中选择属性】命令。或者在面板中选择一个声音,然后单击面板底部的属性按钮

在这个【声音属性对话框中,我们就可以对声音进行“压缩”了,其中有【默认】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】和【语音】压缩模式,如图5-1-15所示。

 

5-1-15 几种声音压缩模式

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