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Flash MX2004入门与进阶实例:5.1 Flash中声音的应用

来源:缪亮、凌忠康(读取中...) 2005-7-5 【字体: 】 切换为


第五章 动画中的声音和视频
第一节 Flash中声音的应用(3)

2.声音的属性设置和编辑

引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。

1)声音效果属性

在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开效果菜单,这里可以设置声音的效果,如图5-1-7所示。

5-1-7 声音效果设置

以下是对各种声音效果的解释:

u       】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。

u       左声道/右声道:只在左或右声道中播放声音。

u       从左到右淡出/从右到左淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道。

u       淡入:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。

u       淡出:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。

u       自定义:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。

2)同步效果属性

打开同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图5-1-8所示。

5-1-8 同步属性

事件选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放罚布的SWF文件时,事件声音混合在一起。

开始事件选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用开始选项则不会播放新的声音实例。

停止选项将使指定的声音静音。

数据流选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。

注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。

3)重复和循环属性

通过同步弹出菜单还可以设置同步选项中的重复】和【循环】属性。重复输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择循环以连续重复声音,如图5-1-9所示。

5-1-9 设置重复或者循环属性

要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20

注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。

4)利用声音编辑控件编辑声音

虽然Flash处理声音的能力有限,没有办法和专业的声音处理软件相比,但是在Flash内部还是可以对声音做一些简单的编辑,实现一些常见的功能,比如控制声音的播放音量、改变声音开始播放和停止播放的位置等。

编辑声音文件的具体操作是:

首先要在帧中添加声音,或选择一个已添加了声音的帧,如图5-1-10所示。

 

5-1-10 选择时间轴上的声音

 

打开属性】面板,单击右边的编辑按钮,如图5-1-11所示。

 

5-1-11 单击【编辑】按钮

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