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Flash MX2004入门与进阶实例:5.1 Flash中声音的应用
iTbulo.COM 2005-7-5 缪亮、凌忠康()

第五章 动画中的声音和视频
第一节 Flash中声音的应用(2)

2)引用声音

在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,如图5-1-4所示。

5-1-4 将声音引用到时间轴上

你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。这时按一下键盘上的回车键,怎么样?听到声音了吧。你还可以按下快捷键Ctrl+Enter测试一下,这样效果更完整。

说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层上选中1帧,按F5键,延长该图层上的帧,直到波形消失为止。

3)编辑声音

步骤1 编辑声音窗口简介

选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数,如图5-1-5所示。

 

5-1-5 声音的【属性】面板

各参数详解如下:

【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。

【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。

【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。

【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数。

步骤2 更换声音同步类型

按快捷键Ctrl+Enter,测试一下动画,在背景音乐中鸟笼在上下运动,单击停止按钮,鸟笼处于静止状态,但是音乐还在播放。那么能不能让音乐也一起停止播放呢?当然可以!我们重新设置一下声音同步类型就可以了。

返回编辑窗口,保持【声音】图层第1帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉列表中选择【数据流】。好了,再测试一下动画,怎么样?效果达到了吧。

说明:【同步】选项中【数据流】类型是一种很重要的声音同步类型,在制作一些如MTV的作品时,这种声音同步类型是最常用的。

另外,你还可以设置声音的效果,或者单击【编辑】按钮对声音更进一步的编辑,这里就不再详述了,你自己试一试吧!

4)给按钮加上声效

步骤1 打开按钮元件

打开【库】面板,用鼠标双击“停止”按钮元件,这样就进入到这个按钮元件的编辑场景中,下面我们要将导入的声音加入到这个元件中。

步骤2 新建声效图层并引用声音

新插入一个图层,重新命名为“声效”。选择这个图层的第2帧,按F7键插入一个空白关键帧,然后将【库】面板中的“按钮声效”声音拖放到场景中,这样你会发现,【声效】图层从第2帧开始出现了声音的声波线,如图5-1-6所示。

5-1-6 给按钮添加声音

打开【属性】面板,将【同步】选项设置为【事件】。再测试一下动画吧,当鼠标移动到按钮上时,声效就出现了。

说明:这里必须将【同步】选项设置为【事件】,如果还是【数据流】同步类型,那么声效将听不到。给按钮加声效时一定要使用【事件】同步类型。

好了,至此这个实例就制作完成了,赶快测试一下效果,是不是很棒呢?

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