这个效果运用了一些as的知识,不过是比较简单的as,希望大家能通过这个特效的学习掌握一些as的运用,并能做到在制作过程中举一反三!
1、新建动画文件,按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小为350×320(将会用到前面制作水波特效的图片,所以尺寸跟前面的一样)背景色选择为蓝色,这样在做下面的水泡mc时有利于识别,单击“确定”。
2、接着做单个水泡,单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“bubble”,类型选“movie clip”,点取oval tool画圆工具,画一正圆,无边线。下面进行颜色填充。打开fill面板(在哪里打开不用我啰嗦了吧),选取radial Gradient(注意在选取这个选项之前,一定要用选取工具选取刚才画的正圆),接着进行颜色填充的调整,在缺省情况下,颜色面板中是没有透明颜色的,如何做呢?点取mixer面板,选择白色,在alpha项填入0%,点取面板中右上角小三角形,单击add swatch,将颜色添加到颜色库,这下在fill面板中就可以用透明颜色了,具体的调节也并非用文字可以表述得清的,这得需要一些经验和感觉,假如实在调不出水泡的效果,在我的源文件中直接调用得了,不过最好是自己练练手,以后的作品总不能叫我帮你调吧:)。效果如图一如下:

(图一)
3、接着我们要做的就是让这个水泡mc“动起来”。注意这里的动可是引号的哦,也就是要用as来控制mc运动的。好,跟我来做吧。按“Ctrl+f8”打开new symbol对话框,命名为“bubble2”,类型选“movie clip”,从library面板中将bubble拖入,在第3帧按下f5。
4、下面是一些关键的地方,注意看了喔!新建一层,在第一帧按f6,添入如下action script:
i = random (100) +random (10); setProperty ("", _y, 350); setProperty ("", _x, random (350) +1); setProperty ("", _yscale, i); setProperty ("", _xscale, i); setProperty ("", _alpha, random (50) +50);
注解: 第一句是定义随机数啦,随机变量以百分比计算; 第二句是设置水泡开始的垂直位置,根据本动画的大小定为350; 第三句设置水泡开始的x位置,数字是决定随机的范围的,为了让整个画面都充满水泡的效果,这里选择了一个较大的值350,当然你也可以根据自己的要求决定; 第三、四句都是根据随机量i来变化水泡的大小,让水泡在水中更有层次感; 第五句是根据随机数设置透明值。使水泡更富于变化。如图一所示:

(图二)
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